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<script>app2();</script>
<script>read2();</script> 元素亲和:3级”
“你对虚空中的元素更加敏感,使用起来晦涩程度大大减少,魔法恢复能力+6%,法术威力+4%,增加专注点:4点。”
这样一来,吴起的专注点已经达到了7点。
松林小镇外的平原上同昨日一样,一只只火焰蝙蝠四下飞舞,肆虐一方。
今天的玩家要较昨天多了一些,许是那个视频的缘故,吴起为了避免被人认了出来,所以往草原深处走了一段距离,直到大致看不到别的玩家身影的时候,吴起才停下来,安心刷怪。
他对准了一只刚刷新出来的火焰蝙蝠,念动咒语。
元素飞弹。
咒语甫一念出,吴起就感觉有点不对劲。当然,这种不对劲并非施法出了差错,好像是——施法速度快了一点点。
两个急促的音节在一转眼间自口中跳跃而出,淡蓝色的元素法球迅速生成,向着火焰蝙蝠飞驰而去。
-7!
火焰蝙蝠已经发现了吴起,吴起来不及思考施法速度加快的原因,他继续念动咒语,将火焰蝙蝠击杀。
等火焰蝙蝠惨叫到底,吴起才来得及思考原因。原本元素法球2秒的施法时长,对于一个已经吟唱了不下几千次的吴起来说,再熟悉不过了。
可是就在刚才,他忽然发现几次施法的时间好像都要比原本快上一些。
首先可以排除掉3级的元素亲和,属性面板上对于元素亲和的介绍很清楚——“对虚空中的元素更加敏感,施法晦涩程度减少,魔法恢复能力+6%,法术威力+4%。”
那么,唯一的可能就落在专注上了。
专注还可以增加施法速度?那为什么昨天专注3的时候没有发现呢?难道说只有专注突破到某一界限才可以拥有效果?
吴起眼前一亮,他现在手中还有剩余的10点能力点,可以增加3点专注。既然超过5点专注会轻微的增加施法速度,那么10点呢?
说做就做,吴起拉出属性面板,将9点能力点一股脑加在了专注上面。这样一来,专注点就达了10点。也是他属性栏中唯一的一个两位数了。
思考的时间里,吴起的状态渐渐回满,他迫不及待,对着刚刷新出来的火焰蝙蝠吟唱施法。
元素飞弹!
果然,专注点过了10点,施法速度又增加了一些。
接下来两天时间,吴起就在重复的刷怪中度过,一次次的施法中,他也大概摸清了施法速达大致稳定在1.8秒,也就是说10点的施法专注缩减了10%的施法时间。
其间吴起下线了一次,被林浩拉着去上了一节挺重要的课程,听了一个讲座,剩下的时间差不多都在游戏里面度过。
骨灰级如吴起,又岂会不知道,游戏前期本来就是枯燥而重复的练级时间,越是通过努力抓到一点点的优势,这点优势就越会在后来的时间慢慢展现出来,慢慢扩大。吴起既然决定了尝试做一个职业玩家,自然第一件事就是了然新手职业玩家最重要的操守——耐得住寂寞!
吴起还花了三十枚铜币买了一本法术书:小火球。
技能书:小火球
技能描述:通过吟唱咒语,召唤一枚小火球,对目标造成(法强*0.9+3)点伤害。
施法要素:三个音节,一个手势。