第14章 新的阶段,新的麻烦 (第1/2页)
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<script>app2();</script>
<script>read2();</script> 《领域三国志》在新游期待榜上慢慢爬的同时,游戏本体的制作工作也进入了后半段。
最近几天游戏制作的主题是游戏大地图。
三国志11之中,整个大地图3D建模的水墨风大地图。
虽然是华丽的3D大地图,但其实单论程序技术含量,并不是很高。
毕竟是十多年前的游戏了,再加上开罗世界的共享超级主机,让鲁科来做还不是稳如狗?
做出3D大地图简单,但做出一个大气磅礴又独具特色的水墨风大地图,还真把领域的众人难倒了!
鲁科和铁小虎,只会编程,压根不会设计水墨画风。
而毕木雄呢,他对这种3D大地图也不是很擅长,同时他的编程能力与十分有限。
毕木雄虽然能画出来大地图,但在3D的透视效果、角度转变、画风协调方面,始终存在着一点问题。
又一次,鲁科把毕木雄设计的大地图原稿录入共享超级主机里,可得出的效果依然令人失望。
别说李泽这个玩过原版三国志11的地球人了,就连向来不挑剔得过且过的铁小虎,都露出了嫌弃的表情。
这种乱七八糟的3D水墨画大地图,还不如简简单单的平面棋盘呢!
“抱歉老板,我可能真的是老了,我会再修改的。“
毕木雄的表情有些沮丧,业界发展的太快,对于原画师的全面性要求也越来越高。
而在连续几次没能做出满意的3D大地图之后,毕木雄不得不产生了服老之心。
或许,跟不上时代的自己,真的该退了。
见毕木雄和鲁科都是一脸凝重,李泽也不好再说什么,李泽知道,他们已经尽力了,所以李泽并不愿再多做苛责。
李泽个人而言,对于目前的游戏3D大地图的设计,的确是很不满意。
原本大气磅礴又细腻如画的水墨风大地图,以一种浪漫写意的方式展示了祖国的大好河山,真真正正的体现了江山如画四个字。
甚至可以这么说,假如三国志11没有那极富特点的,磅礴又细腻的水墨风的大地图的话,起码减分20%!
大家都看出了李泽的不满意,包括他们自己也不满意。
不满意,那就努力修改吧。
经过加班加点,几乎是彻底的推倒重做之后,一个暂新的水墨风大地图重新呈现了出来。
这一次的推倒重做,是以毕木雄为首,鲁科和铁小虎从旁协助。
经过前几次失败的尝试,不得不说这一次的大地图在质量上有了很大的进步,拥有一种富有毕木雄个人特点的真实系画风,同时各种透视上的BUG也基本被消除了。
毕木雄颇为期待的把成品交给了李泽。
对于这一次的作品,李泽是既满意,又不满意。
满意的是,这一次的3D大地图,的的确确是一个完整的大地图了。
无论是从实用性还是审美上,都可以拿去给任何一款类似游戏当大地图了。
但李泽内心深处还是有些遗憾的,那就是三国志11所特色的水墨画风,并没有得到很好的展示。
虽然在李泽的授意之下,毕木雄也已经刻意采用水墨画风了。
但李泽总觉得,相比地球上的三国志11,毕木雄的作品始终少了一点什么东西。
真实有余,而浪漫不足,少了一分幻想的色彩。
这种在真实与浪漫之间的度,是很难拿捏的。