两天的成果(上) (第2/2页)
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牧师角色每2点智慧属性,增加6点魔法攻击+6点魔法防御;
法师的魔攻成长系数是1.5,魔防成长系数是1.5——
法师角色每2点智慧属性,增加9点魔法攻击+6点魔法防御。
5、装备强化
每强化成功一次,装备星级+1,装备基础属性增加10%;
用初级强化石,最高可以将装备强化到5星,强化成功率是100%;
用中级强化石,最高可以将装备强化到10星,强化成功率是50%,强化失败会降低1星,装备不会粉碎消失;
用高级强化石,最高可以将装备强化到20星,强化成功率是30%,强化失败装备直接粉碎消失。
6、装备分解与附魔
紫色品质以上的装备可以通过分解变成附魔材料,每一件装备分解出一件同品质的附魔材料,每一件附魔材料可以百分百成功附魔一件装备。
附魔会根据装备的不同部位附加一个不同的附魔属性,有极小几率为装备额外附加一个特效技能。
一般情况下,附魔属性=同等级同品质的副本套装装备两个基础属性之一。
7、装备的基础属性,是指装备的第一第二条属性。
一般仅指“物理攻击、魔法攻击、生命值、法力值、物理防御、魔法防御、速度”这七项,
鞋子的第二条属性“闪避率”不属于装备基础属性。
8、副本套装装备、巅峰套装、勇者套装等,一般是——
穿戴4件就会激活“套装属性一”,
穿戴8件就会激活“套装属性二”,
穿戴10件就会激活“套装属性三”。
有些特殊套装只有2件或者4件的,附加的套装属性也比较特殊。
(二)以法师和牧师为例,说说角色没穿戴装备的情况下,40级的角色面板属性
(其中法师加点是按照黄金比例,只加敏捷、精神;牧师加点是按1:1加智慧、体质。)
1、40级法师的面板属性数据分析
法师的生命成长系数是1.0,每升一级增加100点生命值,角色0级的时候拥有初始生命值200,
40级时生命成长值是4000+200=4200;
法师的魔攻成长系数是1.5,每升一级增加15点魔法攻击,角色0级的时候拥有初始魔攻值30,
40级时魔攻成长值是600+30=630;</p>