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智力:23
敏捷:24
体力:25
耐力:24
未分配点数:0
技能:殷红一点(初级589/1000):消耗10点mp,造成110%物理伤害,使目标出血,出血目标损失5/秒的血量,持续10秒,冷却时间10秒。
炎剑玄发现自己的属性栏中多了疲劳值和饥饿值两个属性,他立刻就明白了自己速度的变慢肯定与这两个属性有关。
炎剑玄摸索了半天还是没有弄明白这两个属性的具体作用,最后无奈的选择了下线。
下线后他立刻进入游戏论坛,很快他便明白了到底是什么原因。
原来当游戏角色到达十级以后就会有疲劳值和饥饿值。
疲劳值越高角色的动作越迟钝,当疲劳值到达上限时角色就再也动不了了。恢复疲劳值的办法有三种,第一种是下线休息,这种方法恢复的最慢。第二种是在线睡觉,这种方法恢复速度一般。第三种是吃药,当然效果有好有坏,不过坏的药都比在线睡觉恢复的快,至于好的药那跟打鸡血没啥区别。
而饥饿值则直接关系角色的生死,当饥饿值到达80时角色的各个属性就会下降,到达100时,角色就会死亡。
不过饥饿值到达临界点的时候就会降的异常缓慢,除非角色一个多星期不吃不喝,否则不会饿死。
炎剑玄弄明白原因后立刻上线,然后开始睡觉,这时系统声音说道:“请设定睡眠时间。”
炎剑玄想了想后将时间设定为三个小时,系统的声音再次响起:“深渊与现实的时间比是二比一,也就是说深渊中的两天是现实中的一天,你设定的时间为深渊中的三小时,是否确定?”
炎剑玄立刻说道:“确定。”
系统再次问道:“是否立刻进入睡眠状态?友情提示:角色进入睡眠状态后是没有任何保护的,其他玩家与怪物都有可能在此期间攻击你。”
炎剑玄听到这话不禁一惊,但四处望了一下发现这个地方还算安全后就说道:“进入睡眠状态。”刚一说完炎剑玄的眼前就陷入了黑暗之中,紧接着一阵困意袭来炎剑玄失去了意识。
游戏时间三个小时后,炎剑玄从睡梦中醒来,活动了一下筋骨后立刻打开角色属性栏。
玩家:与世无争
职业:侠客(男)等级:10
hp:475
mp:299
攻击力:375+1
魔法攻击力:138
防御力:96+1
魔法防御力:98
hp恢复:0.75点/秒
mp恢复:0.92点/秒
疲劳值:54/110
饥饿值:50/100
力量:75
智力:23
敏捷:24
体力:25
耐力:24
未分配点数:0
技能:殷红一点(初级589/1000):消耗10点mp,造成110%物理伤害,使目标出血,出血目标损失5/秒的血量,持续10秒,冷却时间10秒。
炎剑玄满意的看来眼自己的属性之后继续向着幻湖城的方向跑去。