第五十八章 (第1/2页)
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在52游戏平台的工作人员不知不觉间忽略了很多问题,与齐念签订了一份包含了几条条特殊条款的优厚合同以后,这款名为《制霸山村》的网页游戏,就紧锣密鼓的投入了试运营。
52游戏平台也确实把这款游戏当做了运营的重点。至少在齐念看来,之前那些在网络上随处可见的“点击就送”“无兄弟,不传奇”等等乱七八糟的52平台游戏广告,一下子就变成了制霸山村的广告。
“宏大的开放型世界,沙盘模式,超高自由度,智能到近乎真实的历史npc……你还在等什么,快来加入扩散性百万穿越大军,回到日本战国时代,开始你的制霸山村之旅!”
“网页游戏最后的良心之作,rpg与策略类游戏的完美结合之作,与众不同的ai与任由你选择的极度自由成长路线,制霸山村,52游戏平**家代理!”
……
靠着平台不遗余力的推广,这游戏开服时确实涌入了相当多的玩家。不过不知道是不是那平平无奇的粗糙画面与背景音乐带来的问题,还是游戏的类型问题,对比其余的网页游戏,这游戏的长期在线人数并没有太大的优势。
说起来,这款游戏的前期确实以rpg为主,因为除非是人品好或者一开始就砸钱在投胎令的强力rmb玩家,能够投胎到那些有领地的家伙家族里,否则前期是接触不到策略类的玩法的。这样一来,确实不太好留下那些冲着策略类来的玩家。
而在这款游戏的收费上,齐念也算得上是丧心病狂,光是在游戏开局之前使用的投胎令就有三类:仅仅提高投到好胎几率的1到5级神秘投胎令,最高的1级投胎令有几率投胎成著名历史人物;从黑铁到白金,可以指定不同阶层投胎的强制投胎令,白金级可以强行制造历史上本不存在的大名子嗣/兄弟;以及与上面两种不冲突,等级越高可以自由选择的投胎地点越精确的精准投胎令。
对于不充钱玩家来说,不仅地点仅仅是在九州/四国/关东/关西里面四选一,具体到哪里纯看脸,穿越以后的阶层也相当寒酸。大部分人不掏钱的家伙开局都是“你穿越到了一户农民/贫民/平民家里。春去秋来十八载,你已经成长为一个成年人。父亲xxx交代你……”
人品再好一点的家伙,可能会投胎到商人家里,只有那些据说有欧洲人血统的家伙,才有几率投胎到落魄武士家里,以成为一名浪人开局。
那些武士阶层以下出生的玩家,即使人品好,一开始游戏就赶上了本地领主征召农兵参与战争(村头斗殴),也得从足轻做起,慢慢往上爬。
其实由于技术以及为了真实性问题,即使是武士阶层及以上,可以从头目干起,指挥军队的玩家,也会发现这策略类并不是那么好玩的。在战场上,这也不是一款可以圈起兵来a过去的游戏。而是要玩家通过你的人物下达指令,可以下达的指令相当多,正面突击、迂回包抄、伏击、战略转进、列xx阵防御、平射、抛射、三段射……当时具体的效果和不但属性有关,还得看战场上的局势——能不能把命令传达到想要指挥的部队,根据部队的状况。指令执行的程度和效果也有差距。
这种策略模式在最大限度还原了真实状况的同时,也不会对rpg玩法造成影响。战场上有统帅型武将,也有走猛将路线的武将,各有不同的玩法,不冲突。甚至只要指挥通畅,武将开个无双也没事。历史上志勇双全,武力智力双发展的将领又不是没有。总之,策略玩法虽然复杂了点,也算是一大特色。
好在除了一出生就独领一军的玩家,大部分人都是在npc指挥下作战的。他们只需要执行任务,职位越低,带兵越少可供自由发挥的余地也越少,可以逐渐学习玩法。就像以rpg路线开局的玩家一样,都是从低难度新手任务做起,一点一点熟悉操作。
总而言之,这一系列的玩法,加上极度自由的开放型世界,绝对让这游戏可玩度爆表,但是能够吸引到多少忠实玩家就不一定了。毕竟很多人玩网页游戏就是图个快餐,这游戏的快餐部分基本上在前期,中期以后由于狡猾的npc存在,刷刷刷的快餐玩法收益会降低,不充值会越玩越费力。而且乡村斗殴……日本战国这个背景也不像是三国之类受众那么广,能黏住多少玩家确实不好说。
可是一款游戏不可能也没有必要满足所有人的需求不是?齐念也只是冲着一部分玩家去的,甚至说只要有足够的付费死忠玩家,这就算是个小众类游戏又如何呢?
当然,从数据以及论坛上密密满满的玩家讨论贴来看,这款游戏绝对称不上小众。
“妈的,砸了个一门众出来,结果第一次独立出征就被吊打了……npc各种截粮道,偷袭,埋伏,完全被吊打,mb砸了这么多钱还玩不转,什么破游戏!”