第三十章 血族 (第1/1页)
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血族:擅长血能,控血,生命的掠夺者
能力:控血术,血焰,血术,极速自愈血河,雾化,支配,入梦,控血,蝠化,永生,夜之子,如履平地,无影无踪,吸血
职业资源:血能,血液被心脏压缩转换以后的出现的一种能量,转换的效率由血脉决定
表现形式:血红色的丝带一样飘舞在吸血鬼身边
吸血:通过吸取血液吸血鬼才能存活,长时间不饮血,将让吸血鬼变的虚弱,彻底不饮血将让吸血鬼风干,陷入长眠直到饮下活人的血液,吸血鬼在吸被害人的血时也会吸入被害人的灵魂,把灵魂分解成:本我自我,超我。
控血术:控血术的三种应用方式:控制系,结晶系,塑型系
控制系:吸血鬼能控制其他人的血液,但是对于和他一样等级的效果很弱只能影响血液的流动速度。但是比他低的可以控制他的血液,可以让他血液结晶化刺穿敌人的心脏,让血液一下涌进敌人的心脏挤爆他。把血液从敌人身体里面抽出来。加速同等级敌人伤口血液的流出速度。控制流出的血液。
结晶系:吸血鬼能把敌人的血液结晶化效果参考控制系,也能把总计身体里面的血液化成武器,强度视吸血鬼的等级,可以在武器上附加血焰。
塑型系:吸血鬼可以把血液塑型成自己心兽的样子,把心兽的本能投影到血兽上,进行战斗。
血焰:血能压缩成的一种火焰,特性是腐蚀,燃烧。血焰是吸血鬼超我的一种具象化,血焰分三个等级:血焰,黑焰,原罪之焰
血焰:血能在压缩过后表现包裹着吸血鬼身体的一种血能表现形式,血红色的火焰,具备血能的腐蚀特性和火焰的燃烧特性,代表吸血鬼的自我
黑焰:吸血鬼在明悟自己的欲望时,将欲望投影在血焰中出现的火焰,代表着吸血鬼最基础的欲望,黑的火焰燃烧时间发出哀嚎声。
原罪之焰:吸血鬼在明悟自己的超我时,将超我作为诱发剂,点燃自身的原罪所形成的火焰,代表着吸血鬼的原罪,七彩的火焰充满诱惑感。
血术:吸血鬼对于自己心兽驯服到了一定的地步时,消耗血能通过心兽使用的一种法术,法术的类别由于吸血鬼的氏族决定,
极速自愈:吸血鬼除非受到圣物(十字架,圣水,铭刻圣经的木质品,铭刻圣经的铁器,圣经),银质物品,紫外线,马鞭草,不然不会死亡,但是用普通的武器砍下吸血鬼的头颅他也会死亡,没有铭刻圣经的木质品在刺穿吸血鬼心脏是会让吸血鬼进入一种沉眠状态,在吸血拔出木质品,饮下血液时他会复活,免疫毒素,疾病,银质武器,圣化武器,魔化武器,超凡武器,紫外线,除非受到上述武器伤害吸血鬼将会自动愈合,吸取血液将会加速自愈,并且治愈上述武器所造成的伤害,3代以前的吸血鬼将会自愈任何伤害,直到血河干枯,血脉等级,年龄,等级,会使吸血鬼一定程度上的豁免上述武器的伤害。
血河:第3代以前的吸血鬼特有的能力,在吸取活人血液的时候会吸入被害者的灵魂,吸血鬼会将受害者的灵魂和血液形成一条类似河流的存在,受害者的灵魂会替吸血鬼承担伤害,也可以抽取血河中的血液暂时化成武器或者生物,也可以一次释放自己所有的命
雾化:玛士撒拉以前的吸血鬼特有的能力,在人形的时候把自己变成一阵雾气,或者生成大雾
支配:长老以前的吸血鬼特有的能力,可以通过眼神,短暂的控制一个人类,或者屏蔽一个人的记忆
入梦:使者以前的吸血鬼特有的能力,可以控制生物的梦境
控血:仆人以前的吸血鬼特有的能力,可以控制血液
蝠化:吸血鬼可以变成一只或者一群蝙蝠这由吸血鬼自己决定,变成一群蝙蝠只要有一只蝙蝠存活吸血鬼就不会死亡只是陷入一段时间的虚弱期这由存活的蝙蝠数量与吸血鬼的能力,体质决定。仆人以前的吸血鬼可以长出蝠翼
夜之子:吸血鬼在夜晚能力有一定的增幅,玛士撒拉以前的吸血鬼将不受到日光惩处,并可以控制能力低于自己的黑暗生物或夜行动物。
如履平地:吸血鬼可以无视重力的存在墙上行走
无影无踪:玛士撒拉以前的吸血鬼没有影子,无法在镜面上显示倒影,照片,视频会暴露他的真实面目,7代以前的仅是无法在镜面上显示倒影,照片,视频会暴露他的真实面目,使者以后就没有这些烦恼,老练的可以控制这一切
诗史:亲王(20次蜕变以上)
传奇:公爵(18-19次蜕变)
宗师:侯爵(14-16次蜕变)
大师:伯爵(10-13次蜕变)
精英:子爵(7-9次蜕变)
职业:男爵(4—6次蜕变)
学徒:贵公子(刚刚被初拥,1—3次蜕变)