第一章 赵云和赵云 (第2/2页)
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治安:造成200%效果.
第二类则是天文,地理,内讧,石阵,止行,混乱,引诱等神秘技能,,只要能学会其中之一也能在历史上留名,胸藏十万兵.
天文:能使用天变,控制(晴,雨,雾,雪等等天气),使用风变,控制风向.
地理:善于锁定战场地形,使用落石,落穴等伏击手段.
内讧:有较高几率致使敌方军队内斗.
混乱:有较高几率致使敌方军队混乱.
止行:有较高几率致使敌方军队阵型混乱,不听号令,降低士气.
引诱:有较高几率致使敌方军队进入暴躁狂怒状态,令其不顾一切追击己方.
石阵:能够使用八阵图将敌军困进阵中灭敌.
第三类是马战的技能,三段突刺,恢复,气焰,反斩,螺旋突杀,反击,集气等等,基本上有了这些技能就能够在马上超耐久作战.
三段突刺:必杀,分攻敌人上中下路.
螺旋突杀:三段突刺的加强版,并削减敌人内力.
反击:无视敌人攻击并对敌人进行三连击.
反斩:反击的加强版,并削减敌人内力.
恢复:武器相交化去敌人内力,恢复生命随实力增长而增长.
气焰,武器相交吸取敌人内力为己用,随实力增长而增长.
集气:瞬间恢复内力,随实力增长而增长.
第四类是火矢,突击,镇静,奇袭,鼓舞,隐秘,齐攻等领兵绝招,是为将者的战场杀招.
火矢:兵种在攻击时有较高几率附带火焰攻击.
突击:兵种在冲锋时有较高几率震晕敌方军队.
镇静:能够抚平士兵因为引诱和或缺粮等不良状况时的急躁心情.
奇袭:兵种在攻击时有较高几率有较高几率打敌人个措手不及.
鼓舞:鼓舞己方士气,让己方战意盎然.
隐秘:兵种在攻击时有较高几率潜到敌人面前突袭和随时埋伏,攻击加强.
齐攻:兵种在攻击时号令友军协同攻击.
第五类是曲义,抗辩,威压,挑衅,怒骂,反论,道破等劝降吵架绝招,应该是从孔明身上套来的,王朗应该就是死在此招之下.
曲义,道破是能瞬间找到敌人的语言漏洞,抗辩,反论是语言防御绝招,威压是言语中带着上位者的气势,压制敌人,挑衅,怒骂是舌战必杀技,中招者往往只能干瞪眼.
第六类是一些称号,军师,名士,提督,医师,仙人,酒豪,间谍,代表的是一类超级技能.
军师:能够在没受命的情况下以独特的嗓音号令己方不属于自己统率的部队.
名士:声望高,天下闻名,能够让各个统治者看重.
提督:能够让己方部下在水中进行水战如履平地.
医师:能在战场上瞬间治疗大批战士.
仙人:能够召唤天雷,并能无视守卫四处游闯.
酒豪:能够举行酒会,在酒会中大幅度增加宾客的亲和度.
间谍:经过每一处都能轻松的获得该处的情报.
如果说第二个竹简已经将青年吓得差点倒地,那么第三个竹简就无疑是一道闪电,狠狠地将青年吓得从床上掉了下来,第三个竹简上同样记载着几个技能,元帅技能,主将技能,个人特性,军师技能,阵型,兵种.
元帅技能就是要带着一千人以上的军队才能体现的技能如行军,航船,劫掠,开路,王道,筑寨御敌,筑寨备战,攻城奇略,攻城战术,强袭奇略,强袭战术,防御奇略,防御战术,人和,包围,说服,恩义.
行军:加快陆地移动速度.
航船:加快水面移动速度.
劫掠:千人战胜利时,自敌军团或建物夺取的金钱量增加.
开路:移动速度不受地形影响,皆视同道路.
王道:大幅提高灵兽、猛兽、山贼的降服机率.
人望:提高灵兽、猛兽、山贼的降服机率.
筑寨御敌:军团扎营时,全军团士兵防御力上升.
筑寨备战:军团扎营时,全军团士兵命中率提高.
攻城奇略:领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率、移动速度.
攻城战术:领军攻城时,提高全军团士兵的命中率、移动速度。
强袭奇略:大幅提高全军团士兵命中率.
强袭战术:提高全军团士兵命中率.
防御奇略:大幅提高全军团士兵防御力.
防御战术:提高全军团士兵防御力.
人和:提高附近山野豪杰帮助我方战斗的机率10%.
包围:使敌军团无法撤退.
说服:提高战后俘虏投降的成功率10%.
恩义:提高战后俘虏投降的成功率20%.
主将技能就是带领了两百人就能使用的技能,如,威势、残暴、仁义、惑众、媚力、挑衅、骂阵、懦弱、卑鄙、慧眼、心眼、识破、侦查、神机妙算、洞察、剑阵精通、锤阵精通、盾阵精通、激昂、奋勇、统驭、奇袭和一些召唤技能,召唤飞鹰,恶狼,狂牛,猛虎,花豹,大熊,式神童子式神姬,式神犬神,木牛,流马,妖兵,机关兵等等限时召唤兽.
威势:有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑.
残暴:有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑.
仁义:有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈.
惑众:有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈.
媚力:有少许机率诱使敌方两成士兵倒戈.
挑衅:要求单挑时,成功机会较大.
骂阵:降低敌部队士气。</p>