第十三章 百分百胜率! (第1/2页)
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“苏杭,你要去打野?”柳雯在符文装配一半时询问。
上单、打野符文有极小区别,高分段上路必须装配抗性,哪怕需求CD加成,也要带4个蓝色成长魔抗雕纹在身。
因为在团队中,上单往往是生存力最强,前中期威胁最大的点,会承受相当的火力,剑姬、锐雯这类刺客英雄也不例外。
三四百金币买个小件就行,一点属性无所谓,抱着这种想法的人段位绝对不高。
装备可以在后期“抹平”符文效果,不能前期去刻意“弥补”符文缺失,否则得不偿失。
与之相对,肉食性打野定位是输出、收割,雕纹自然是攻速+CD组合。
“对,打野好带节奏。”苏杭点头。
会上单,就能打野,至于精通与否的问题……再不擅长理科的高中生,会答不对小学的卷子么?
“喂,是看你鳄鱼玩的不错,才让你帮忙的,你别乱搞啊。”周紫一脸不满。
“放心,没有人双排送,就不会输。”苏杭没有计较。
在黄金、铂金玩家眼中,钻3确实是很高的段位,甚至称得上‘大神’级别,自然会认真对待。
和王者对比嘛……5V5大概能坚持到20投,不至于被提前拆光?
调好符文进入队列,十几秒钟就弹出了确认对战窗口。
功夫小能猫:“34双排包下,战绩可查。”
凹凸不慢:“1楼AD,带水友,给位置可以躺。”
“一对双排下路?”林峰卧槽了一声。
ADC在高分rank中强不强?
强!
因AD差距被后期翻盘的对局,可谓不计其数,无数主播输掉游戏后叹息自家AD不行,更不要提世界五大天王有两名ADC选手。
ADC能不能上分?
这就是一个很值得深思的问题了。
中野是节奏带动者,50%输赢掌握在自己手里,上单是团队顶梁柱,决定30%胜负没问题,ADC嘛……
辅助蠢,下路会炸。
打野蠢,下路会炸。
中单蠢,下路会炸。
上路被打穿,对面支援强杀还要炸。
除非杀的比队友送的快,否则AD根本左右不了局势,无论哪个位置有优势,第一想法都是去搞对方下路……
建立优势后的作用呢?
上路通关,基本就不需要玩了,一个爸爸级英雄带着峡谷先锋,两座外塔别要,高地能不能守另说。
去抓?人家1V3至少能换一个!
中野联动,外塔BUFF野区资源,连带峡谷蟹小龙,推线后满地图跑,神挡杀神佛挡杀猴,能把对面打成筛子。
ADC,15分钟手握六七个人头是爆炸发育,输出无解,然后呢?
不能单带,不好抓人,只能跟团拆塔,如果对方清线能力强,拖着拖着就被追上……
所以说,选择ADC是一条相当艰难的路途,很多王者AD新赛季都会在钻石组蹉跎时光,靠运气上分。
敢拿AD,这两人必然不弱,问题是……