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“接下来我们要开发一款游戏,和目前市面上所有游戏都不同,这是一款电脑网络游戏,也将是世界上第一款电脑网络游戏。
电脑联机游戏你们应该都知道,可以通过局域网与多个玩家一起对战,而网游将局域网的限制解开,它可以通过互联网将九州玩家聚集在一起,一个游戏地图上能够汇聚成百上千玩家,而不是现在的电脑联机游戏那般,最多只能接受十个人在一个‘房间’游戏。”
经过杨旭简单讲解,游戏开发部众人都明白接下来要开发一款什么类型的游戏,少部分人内心中隐隐有些激动,开发世界上第一款网络游戏,要是成功了,这绝对是他们的荣耀。
杨旭没有停下来,继续为大家讲解道:
“网游严重受到网速限制,若是开发一款像目前主流电脑联机游戏那般质量的网游,根本没法玩,所以我改变一下思路,决定开发一款以文字为主加少量图片的文字网游。
你们中应该没有几人了解文字游戏,电子游戏刚刚兴起的时候就有文字游戏出现,游戏进行的方式主要是透过文字叙述,通过玩家输入或选择指令以改变人物行动,当时被称之为“会动的小说”。
不过相比于图形游戏,文字游戏枯燥无味,随着图形游戏兴起,文字游戏快速衰败,现在几乎已经看不到文字游戏了。
我们要开发的游戏正式这样一款文字游戏,和传统文字游戏不同之处就在于我们的文字网游可以将成百上千玩家汇聚到一个游戏地图中。
实际上将文字游戏转变成文字网游的意义不是很大,依旧是枯燥乏味,关键是目前的网络速度只能够承受文字网游,再加上我们没有开发网游的经验,需要通过开发这么一款简单的文字网游来积攒经验。
有了足够的经验,我们就会开发图形网游,图形网游的开发时间比文字网游要长的多,等到图形网游开发完成的时候,可能华夏国的网络速度能够承受起运行图形网游,那才是发展网络游戏的最好时机。”
听到杨旭这么说,众人纷纷表示明白,美工组和程序组的人不了解文字游戏,但是策划组几人都或多或少了解文字游戏,甚至是玩过文字游戏,开发一款文字游戏的确很简单,仅仅是单机游戏变成网游这一点是最重要的。
“这是第一款文字网游的策划书,名字叫《侠客行》,玩家们将扮演一名初出茅庐的侠客,去闯荡江湖,大致的战斗模式、剧情我已经设定好,接下来需要策划组对其进行完善。
程序组的任务也很重,需要参考电脑联机游戏让《侠客行》变成一款能够通过互联网联机的网游,美术组的任务不多,你们随时支援其他两个项目组。”
“明白!”众人一起回道。
开发《侠客行》实际上有两个目的,第一个是为了累积开发网游的经验,第二个则是为了让游戏开发部内部磨合,只有磨合好,游戏开发部的工作效率才能达到最高。
将任务下发给游戏开发部后,杨旭又来到第三个项目组——即时通讯软件开发组的办公区域。